Cultura

L’UJI revela les claus del fracàs de Pokémon GO després revolucionar el món dels videojocs

Informació i Foto: http://www.uji.es

Una investigació liderada pel professor del Departament de Ciències de la Comunicació de la Universitat Jaume I Aaron Rodríguez ha revelat les claus del fracàs de Pokémon GO després d’haver revolucionat el món dels videojocs. Les conclusions de l’estudi que fa una radiografia dels usuaris d’aquesta proposta lúdica de realitat augmentada s’han publicat a la Revista Llatina de Comunicació Social i mostren que la manca d’interactivitat va afavorir la decadència d’aquest videojoc.

L’estudi dirigit per Rodríguez, membre del grup de Recerca en Tecnologies Aplicades a la Comunicació Audiovisual (ITACA), és molt nou. «Per primera vegada a Espanya s’ha analitzat un videojoc de realitat augmentada per a traçar un perfil dels videojugadores, els seus hàbits, la seva manera de relacionar-se amb les mecàniques del joc i les seves relacions amb altres textos paral·lels de l’univers transmèdia en què s’ubiquen» , explica el professor.

El videojoc Pokémon GO, gràcies a la utilització d’una tècnica de realitat augmentada, «va aconseguir arribar a una audiència absolutament àmplia en edats i en interessos», comenta Aaron Rodríguez, que considera que és el primer cas de realitat augmentada d’èxit perquè «va arribar a tots els públics, interactuava en la vida quotidiana, en família, jugant durant moltes hores, durant mesos ». Alhora, segons l’opinió de l’investigador, Pokémon GO «revolucionar la manera amb què ens relacionàvem tecnològicament amb les ciutats, amb mecàniques de joc, havia generat comunitats molt fortes, tant d’amics com de famílies, de pares, mares, fills, avis …, que, al seu torn, acabava amb la idea del jugador de videojocs aïllat, tot i que jugui en xarxa ». No obstant això, va ser cridanera la seva curta vida després d’una enorme popularitat durant sis mesos.

Aquesta investigació mostra que les dinàmiques de joc s’esgotaven molt ràpidament. «Tots els jugadors sabien el que volien fer, però la companyia no va respondre a aquest interès d’interactuar més; el el públic volia era intercanviar pokémons, lluitar entre ells, un videojoc més comunitari, però la companyia va frenar en aquesta oferta i va fer fracassar el videojoc », conclou Rodríguez.

Els investigadors de l’UJI van estudiar la percepció de 332 jugadors i jugadores amb un nivell molt alt d’implicació amb Pokémon GO. Els resultats demostren que era un joc àmpliament acceptat per sectors totalment heterogenis, és a dir, no hi havia un perfil, sinó que havia arribat a homes i dones, de tots els nivells educatius, «una característica que sol ser rara enfront dels videojocs convencionals, que tenen un target molt més marcat », matisa el professor.

Paral·lelament, les conclusions mostren que no es podia traçar una relació de consum clara entre altres textos de l’univers transmèdia del videojoc, ja que els jugadors de Pokémon GO no tenien per què estar familiaritzats amb la sèrie de televisió, les pel·lícules d’animació o els videojocs anteriors. «Aquest fet és interessant -en paraules del investigador-perquè demostra que el que feia funcionar el joc no eren els marcs narratius en què es movia, sinó les noves mecàniques de joc».

Per contra, la percepció d’aquestes dinàmiques per part dels jugadors sí que era molt homogènia. El professor Aaron Rodríguez argumenta que tots estaven més o menys d’acord en les mancances i les àrees de millora del videojoc, coincidents amb els perquès de l’abandonament del videojoc. «La foto que ens va sortir era molt clara, i responia principalment a la manca d’interactivitat amb altres usuaris humans i la manca de varietat de les mecàniques un cop ja explotades», assevera.

Aaron Rodríguez Serrano és doctor en Comunicació Audiovisual per la Universitat Europea de Madrid, màster en Història i Estètica de la Cinematografia per la Universitat de Valladolid i màster en Noves Tendències i Processos d’Innovació en Comunicació per la Universitat Jaume I de Castelló. Des de fa una dècada manté dues línies d’investigació convergents. En primer lloc, les relacions que s’estableixen entre representació audiovisual i Holocaust des de diferents perspectives. I, en segon, els trànsits i les relacions entre la filosofia del segle XX i les metodologies d’anàlisi fílmic, així com les seves repercussions en el panorama audiovisual contemporani. És membre de l’Associació Espanyola d’Historiadors del Cinema i de l’Associació d’Anàlisi Textual Trama & Fons; a més, participa com a crític habitual en diferents revistes especialitzades del sector, entre elles Mirades de cinema, Detour i Shangrila Textos A part.

El grup ITACA, dirigit pel catedràtic en Comunicació Audiovisual Javier Marzal, investiga la cultura visual en un ampli ventall de camps que tenen com a fil comú l’estudi dels mitjans audiovisuals amb un especial interès pels efectes de les tecnologies digitals en els processos de producció de sentit.

Deixa un comentari

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Descobriu-ne més des de Notícies Dígitals

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continua llegint