CulturaDestacat

Una exposició a Alacant proposa un diàleg entre videojocs i arquitectura

La mostra es podrà visitar a la Fundació Mediterrani d’Alacant i està
organitzada en col·laboració amb la Universitat Miguel Hernández.
Un videojoc pot fer-nos experimentar l’arquitectura de manera diferent? Aquesta és
una de les preguntes que planteja l’exposició “Game[in]g Problems: Playtecture”, que es
podeu visitar des del 7 de maig a la Fundació Mediterrani d’Alacant. Un esdeveniment
que aborda la relació entre el mitjà videolúdic i l’espai arquitectònic des d’una
perspectiva tant artística, com de reflexió crítica i didàctica.
Quan s’analitzen els elements que defineixen un videojoc, és habitual pensar-hi
narrativa, disseny de personatges, motor gràfic, so, etc. Tanmateix, tots aquests aspectes
s’articulen mitjançant un pilar fonamental que els cohesiona a tothom: el seu espai interactiu.
Un lloc dissenyat perquè succeeixi l’experiència de joc; incentivant l’entreteniment,
però també fomentant un discurs, implícit la partida, que es desenvolupa mentre
interaccionem amb ell. A diferència d’altres mitjans com el cinema, la literatura o el còmic, el
videojoc no proposa un relat tancat. La persona jugadora no segueix una història lineal,
sinó que s’enfronta a un entorn que respon a les accions. L’experiència es construeix a
a través del recorregut, de les decisions i dels desafiaments que el propi espai planteja,
convertint allò arquitectònic en un element actiu i determinant.
Des d’aquesta perspectiva, l’exposició pretén posa en valor l’estreta relació entre el
disseny de videojocs i arquitectura. Exposant, primerament, com el videojoc ha
explorat aquesta connexió tant des d’un enfocament constructiu com des d’una dimensió
estètica que reinterpreta el món que habitem. En són exemples les primeres
representacions de ruïnes o piràmides en títols com “Pyramid” o “Bomb Jack”, que ja
proposaven diferents maneres de recórrer espais pixelats. Davant aquestes primeres
aproximacions, produccions més recents com les sagues d’Assassin’s Creed o Red
Dead Redemption” han desenvolupat entorns de gran complexitat que, de la mateixa manera, ens
conviden a fer una exploració “hiperdetallada” i immersiva. Però al marge de la
representació fidel, molts videojocs han anat un pas més enllà, proposant arquitectures
impossibles, perspectives alterades o espais liminals que desafien les lleis físiques. Aquestes
propostes converteixen el medi en un laboratori on experimentar amb noves formes de
concebre i habitar lespai.
En aquest context, els membres del Grup de Recerca MASSIVA, integrat al
Centre de Recerca en Arts (CíA) de la Universitat Miguel Hernández, juntament amb
estudiants del Grau en Comunicació Audiovisual, han desenvolupat aquest projecte
expositiu de caràcter divulgatiu, sense renunciar als elements propis de la
experimentació plàstica mitjançant les noves tecnologies. A la sala podrem visitar peces
que reinterpreten els espais emblemàtics de la ciutat d’Alacant a través de la tecnologia
lúdica. Així com una panoràmica cronològica i audiovisual de fites clau cimentades sobre
videojocs internacionals que aborden aspectes vinculats a lespai de joc. Al costat de
altres peces que, des de tècniques com el mapping o el píxel art, expandeixen aquesta temàtica al
àmbit del disseny de personatges oa les representacions dels paisatges del món a través de
els videojocs.
Es tracta de la cinquena edició del projecte “Game[in]g Problems”, que cada any explora la
relació entre els videojocs, entesos com una manifestació cultural i un mitjà per
abordar determinades controvèrsies socials. Com, per exemple, la representació del
col·lectiu LGTBIQ+ en la seva segona edició (“Game[in]g Problems: Queerplay”, Centre

Cultural L’Escorxador, 2023), la inclusió de drogues i fàrmacs a la tercera (“Game[in]g
Problems: Drugstore”, Centre Cultural Les Cigarreres, 2024), o el tractament del passat
històric a la quarta (“Game[in]g Problems: Historytelling”, MAHE – Museu Arqueològic i
d’Història d’Elx, 2025).
Una nova ocasió, en definitiva, per aproximar-nos a aquesta proposta immersiva que, sense
eludir la profunditat i rigor que adquireix aquest projecte de recerca crescut a la
Universitat Miguel Hernández, promet una experiència estimulant i enriquidora per a
qualsevol visitant que s’acosti a la sala d’exposicions de la Fundació Mediterráneo
d’Alacant (Avinguda del Dr. Gadea, 1) des del 7 de maig fins al 7 de juliol del 2026.
+INFO: https://gameingproblems.umh.es/

Informació i Foto Universitas Miguel Hernandez

Deixa un comentari

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Descobriu-ne més des de Notícies Dígitals

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continua llegint