Estudiants de la Universitat d’Alacant viatgen en el temps per salvar el planeta
És l’any 2050, al planeta Terra. L’escenari és d’apocalipsi mediambiental provocat per la manca de compromís dels estats amb l’Agenda 2030 dels Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS). Per sort, els participants compten amb una màquina del temps que els permetrà viatjar fins al 2022 i tractar de revertir la catastròfica situació en què es troba el planeta.
Aquest és, grosso modo, l’argument del joc d’escapament que la Creu Roja i el Vicerectorat d’Igualtat, Inclusió i Responsabilitat Social han habilitat a la Universitat d’Alacant Missió ODS. Una mena d’aventura que d’una forma lúdica i pedagògica està dissenyada per formar l’alumnat de la UA als ODS i la seva importància per al futur del planeta.
El joc està dissenyat per a quatre equips de cinc persones, que disposaran d’1 hora per fer servir la màquina de transport temporal, tornar a l’any 2022 i intentar posar en joc totes les seves habilitats i coneixements per revertir la catastròfica situació en què es troba el planeta i afavorir la consecució dels ODS a través de cinc proves.
Missió ODS estarà a la Universitat d’Alacant fins al proper 25 de febrer, data en què es calcula que hauran passat prop d’un miler d’estudiants de diferents titulacions.
La vicerectora d’Igualtat, Inclusió i Responsabilitat Social, Eva Espinar, ha destacat el format dʻaquesta iniciativa “que ajuda a arribar a tot lʻestudiantat dʻuna forma àgil i dinàmica a través dʻun joc que, no només transmet uns valors fonamentals per al futur del planeta, sinó que consciència també en la necessitat d’actuar per evitar el panorama desolador que ens dibuixen si el món continua pels camins del darrer segle”.
Alguns dels reptes que hauran d’afrontar a l’escapament room situa els participants en una de les reunions que s’han fet internacionalment entre els grans governs, els participants han de col·locar a través de pistes com haurien d’estar situats aquests líders perquè les aliances de millora es puguin dur a terme.
Unes activitats que no seran tan senzilles com semblen i en què els jugadors hauran de posar en joc totes les seves habilitats i coneixements en una prova que és competitiva i alhora col·laborativa, ja que, salvar el planeta, com recorden durant les proves, és cosa de tota la societat. En finalitzar cada activitat, el grup haurà d’introduir un codi a l’ordinador central que, si és correcte, farà que els participants aconsegueixin salvar el planeta.
Informació i Foto: Universitat Alacant