Esports

El Valencia CF valora i dóna suport a la gran aposta de Laliga pels esports electrònics

El Valencia CF valora i dóna suport a la gran aposta de Laliga pels esports electrònics, un sector cada vegada més demandat pels aficionats a la recerca d’entreteniment

La indústria dels eSports és un sector en ple creixement, està aconseguint sobreviure a la pandèmia i, segons un estudi realitzat per la consultora Newzoo, Espanya va ser un dels països en què més va augmentar el consum dels esports electrònics en aquesta crisi de l’ coronavirus, amb audiències globals superiors als 500 milions d’espectadors, la qual cosa també està significant un augment dels ingressos per patrocinis i drets audiovisuals, entre altres.

El València CF va ser pioner i el 2016 es va convertir en el primer club de Laliga en tenir la seva pròpia secció de eSports, dos anys abans que crear-se Laliga eSports. «El projecte neix amb una clara vocació de servei als nostres aficionats. El nostre principal objectiu és que els valencianistes es puguin veure representats en els tornejos i competicions d’esports electrònics igual que ho fan amb el futbol. Òbviament, també ens va servir com a eina de màrqueting per a expandir la nostra marca en un ‘territori no futbolístic’. Ens permet arribar a mercats estratègics per al club i sobretot fa 5 anys ens feia ser a nivell comercial diferents a la resta «, afirma Juan Carlos Sahuquillo, integrant de l’València CF que ha vist créixer la divisió en els eSports de el València CF des del seu origen .

Any rere any la secció ha anat evolucionat fins a l’exercici actual, on tornarà a competir a la eLaLiga 20.21 per estar amb els millors en la competició oficial de el joc d’EA SPORTS FIFA 21, torneig organitzat per Laliga i Electronic Arts que, sens dubte, suposa un nou impuls per potenciar aquest negoci entre els clubs de futbol professional. En què ha evolucionat la divisió de l’VCF en els eSports des de la seva creació a l’actualitat? Així ho explica Joan Carles Sahuquillo: «La nostra gran diferència respecte a la resta de clubs és que vam crear una divisió completa de eSports. A més de centrar-nos en jocs de futbol, ​​volíem aventurar-nos en els jocs de ‘culte’ de eSports, com League of Legends, Hearthstone, Fortnite o Clash Royale. En l’actualitat, podem dir que hem estat el primer club de futbol que ha comptat amb una samarreta exclusiva de eSports, gràcies a la col·laboració de PUMA i que es pot comprar a la botiga oficial. També hem estat el primer club que ha tingut un patrocinador principal i el 2019 vam ser l’equip exclusiu de Playstation a Espanya, creant un esdeveniment de FIFA20 a nivell mundial que va albergar les finals a l’estadi de Mestalla «.

Amb el suport de Laliga a la competició, amb la col·laboració d’EA, s’està desenvolupant un dels tornejos més importants d’Europa de FIFA en què volen participar tots els professionals de sector, en la seva última edició, el València CF va acabar en tercera posició amb el seu jugador Vivi. «Estan demostrant ser un dels capdavanters en la professionalització de el sector, destinant multitud de recursos i normativizando la competició, pel que és un dels fars dins de la indústria que cal donar suport i seguir», afegeix Sahuquillo.

Entre els objectius hi ha arribar a una audiència que va més enllà dels abonats a el club, el públic majoritari en els eSports té un rang d’edat que oscil·la entre els 14 i els 25 anys, clients potencials que poden significar noves vies d’ingressos. Amb el torneig eLaLiga Santander s’aconsegueix reforçar el compromís per mantenir una nova via d’entreteniment complementària a la competició oficial, per a això, a més, Laliga va ser la primera gran competició esportiva europea a obrir un compte a Twitch, on el València CF també està present.

Cap a on va aquest sector dels eSports? «Pensem que els eSports són competició, però ens hem adonem que cada vegada és més entreteniment. Hi ha una gran quantitat d’aficionats que somien ser gamers, però la majoria busquen diversió. Aquest és un dels pilars estratègics en els quals estem treballant, buscant nous perfils que no són purament jugadors de eSports, sinó ‘influencers’ dins de el sector, per trobar aquest equilibri entre competició i espectacle «, conclou Joan Carles Sahuquillo.

Informació i Foto: Valencia CF

Deixa un comentari

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Descobriu-ne més des de Notícies Dígitals

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continua llegint