Política

Economia finança la 30 edició de la ‘Guia AIJU 2020-2021’ centrada en el joc com a refugi, aprenentatge i distracció durant la pandèmia

La Conselleria d’Economia Sostenible, a través del Institut Valencià de Competitivitat Empresarial (Ivace), finança la 30 edició de la ‘Guia AIJU 2020-2021’, centrada en la situació de el temps d’oci i la influència de la pandèmia en el joc de els nens i nenes, a través de set claus durant el període previ, durant i posconfinamiento.

La ‘Guia AIJU’, única de les seves característiques avalada per institucions de consum i basada en criteris de qualitat, ha comptat amb un ajut de l’Ivace de 184.000 euros, dins de la línia de fons de la Generalitat.

El conseller d’Economia, Rafa Climent, ha assistit a la presentació de la ‘Guia AIJU’, on ha ressaltat la trajectòria d’aquesta línia d’investigació de l’Institut Tecnològic de Productes Infantils i Oci (AIJU) que «durant 30 anys ha estat capaç de adequar-se a les necessitats i demandes de les famílies donant suport a les empreses que estan fent joguines de qualitat segons les tendències socials i tecnològiques més innovadores de mercat «.

En aquest sentit, el responsable d’Economia ha destacat la importància de la joguina com a aliat de famílies, nens i nenes en l’actual conjuntura marcada per les restriccions, a el temps que ha traslladat el suport de la Conselleria a la indústria joguetera de la Comunitat «per que continuï el seu creixement a nivell nacional i internacional, contribuint així a la recuperació econòmica «.

Climent ha estat acompanyat per la directora general de l’Ivace, Júlia Company, el director d’AIJU, Manuel Aragonés, i el president de l’Associació Espanyola de Fabricants de Joguets (AEFJ), José Antonio Pastor.

Els tres han pogut visitar la sala de jocs de AIJU-Toy Lab, amb una selecció dels 126 productes avalats per aquesta Guia, procedents de 31 grups d’empreses.

Pel director d’AIJU, Manuel Aragonçes, en aquesta Guia «només hi ha recomanacions d’aquells joguets que superen estudis pedagògics i d’adequació a l’ús que inclouen proves amb usuaris».

El joc com a valor refugi

Per a l’elaboració de la Guia s’han dut a terme tres estudis entre més de 2.500 famílies espanyoles durant el període de preconfinamiento (1.600 famílies), durant el període de confinament (650 famílies) i en el posconfinamiento (635 famílies).

Les conclusions d’aquests estudis assenyalen que, durant el confinament, els nens i nenes han tingut més temps lliure que s’ha traduït en un augment del seu temps de joc en 1 hora i 30 minuts de mitjana .; temps que s’ha dedicat, fonamentalment, a manualitats, jocs de taula, construccions i nines.

Aquest fet demostra la gran importància que ha tingut el joc com a element de refugi, evasió, aprenentatge i distracció durant aquest període.

Aquest temps de joc es va mantenir després del confinament, ja que el 56% dels més petits segueix jugant amb joguines més que abans de l’confinament i, especialment, fins als 9 anys.

No obstant això, el joc a l’aire lliure segueix sent una assignatura pendent. Abans de l’confinament, el 82% dels nens i nenes jugava a l’aire lliure menys temps de el recomanat i aquesta situació s’ha vist empitjorada durant el confinament i desconfinamiento.

Joc en solitari i amb familiars

Dins dels estudis realitzats, un altre de les dades aportades és que durant el període de l’confinament i posconfinamiento, els nens i nenes estan jugant més en solitari (59%), amb els seus pares o mares (67%) o els seus germans i germanes ( 46%) i, en menor mesura, amb els amics, amigues i companys i companyes de classe.

En aquest sentit, el coordinador de l’àrea de Recerca Infantil a AIJU, Pablo Busó, ha indicat que «el joc compartit destaca en les joguines d’esport i aire lliure, bicicletes, patinets i jocs de taula. Mentre que el joc en solitari destaca en categories com peluixos, nines i figures d’acció «.

A més, una altra de les conclusions és el creixement exponencial dels videojocs en aquesta pandèmia i l’excés de temps davant de les pantalles. Així, tablets i mòbils s’han convertit en reis de les pantalles.

Els videojocs són la categoria de joc preferida pel 35% dels nens i nenes, que va augmentar el seu temps de joc de 25 minuts abans de l’confinament a 55 minuts en el confinament, i s’ha vist consolidat durant el període de posconfinamiento.

Els nens i nenes, a partir dels 7 anys, han jugat al voltant d’una hora o hora hora i mitja diària durant el confinament.

Si bé, abans de l’confinament, el 61% de m, enors passava més temps de l’recomanat per les persones expertes enfront de les pantalles, aquest percentatge ha augmentat a l’95% durant el confinament. En aquest curs escolar, el 80% dels nens i nenes està més temps davant de les pantalles de què estava abans de l’confinament.

A la vista d’aquestes dades, Pablo Busó ha explicat que «d’una banda, els nens i nenes tenien més temps lliure, i d’altra, els pares i mares trobaven dificultats a l’hora de transformar la seva casa al lloc de treball, la qual que va fer que fossin més permissius amb el temps que passaven jugant a videojocs «.

D’altra banda, els estudis realitzats mostren com la pandèmia ha reduït les relacions socials dels nens i nenes. No obstant això, gràcies a la tecnologia han pogut relacionar-se a través de videotrucades i joc virtual, ja que pràcticament la meitat de menors que juga a videojocs ho fa de forma virtual amb altres nens i nenes

TikTok, la xarxa que més ha crescut entre menors

El 90% dels nens i nenes va augmentar les seves trucades de vídeo durant la pandèmia i el 80% han augmentat el temps destinat a les partides virtuals amb els amics i amigues.

TikTok està sent un dels grans canvis en aquest període. El 60% dels nens / es utilitza aquesta xarxa social tant com per visionar com per crear contingut públic i privat.

L’augment de la valor de l’activitat física és una altra de les tendències. Els pares i mnadres són conscients de la importància de l’activitat física però premien la seguretat dels fills. Així, el 75% dels nens i nenes practicava alguna activitat física en el període previ a la pandèmia.

Així mateix, durant el confinament aquesta situació va canviar i va arribar a ser una de les majors preocupacions per als pares i mares, que aprofitaven les passejades limitats per jugar amb patinets, patins i bicicletes, ja que el 23% dels nens i nenes ha deixat de fer extraescolars esportives durant el confinament.

tendències nadalenques

Pel que fa a les tendències que durant la campanya de Nadal es podran veure al mercat, la directora de departament de R + D en productes infantils de AIJU, Maria Costa ha assenyalat fonamentalment tres: Digital Go Physical, Toys for Future i Be You.

La primera reflecteix el vincle entre el món digital i la joguina. «Cada vegada més les joguines físics s’inspiren o s’assimilen a les característiques de les joguines i continguts de caràcter tecnològic», ha indicat Costa.

Quant a la segona tendència de joguines cap causes mediambientals, aquests milloren el coneixement dels nens i nenes en temes relacionats amb la sostenibilitat i consciència mediambiental i estan fets amb materials més sostenibles.

Les joguines Be You són aquells que ressalten la diversitat de persones i la inclusió i, com ha subratllat Maria Costa, «la millor joguina és aquell que permet ser utilitzat per un ampli nombre de nens i nenes, tinguin unes capacitats o altres, aportant valors positius, interacció, cooperació i creativitat «.

Les joguines que apareixen a la ‘Guia AIJU’ estan analitzats per un equip de persones expertes d’AIJU, el Centre de Referència Estatal d’Autonomia Personal i Ajudes Tècniques (CEAPAT) i l’Organització Nacional de Cecs Espanyols (ONCE), que analitzen l’accessibilitat de les joguines que són seleccionats aplicant l’eina europea TUET.

Informació i Foto: Generalitat Valenciana

Deixa un comentari

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir els comentaris brossa. Apreneu com es processen les dades dels comentaris.

Descobriu-ne més des de Notícies Dígitals

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continua llegint